Kidd, een zeer veelzijdige jongeman, houdt van schilderen en karate en heeft belangstelling voor tarot, maar het grote geld verdient hij met het kraken van computers: hij is een geniale hacker.
Dat is dan ook de reden waarom hij wordt benaderd door Anshiser, een wapenfabrikant die een nieuw zoeksysteem voor gevechtsvliegtuigen heeft ontwikkeld. De plannen voor dit systeem zijn gestolen door concurrent Whitemark. Anshiser vraagt Kidd het netwerk van Whitemark te saboteren - een moeilijke en gevaarlijke klus. Samen met beroepsinbreker LuEllen en reporter Dace Greeley opent Kidd de aanval op Whitemark. De operatie lijkt te slagen: de hackers weten het computersysteem van Whitemark te kraken. Maar het succes wordt te vroeg gevierd en de praktijk blijkt heel wat gecompliceerder te zijn dan de theorie. De kaarten hadden het al voorspeld...